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TapTap 9 分 腾讯即将新发的这款RTS 味可太正了

发布日期:2021-09-13 15:44浏览次数:
本文摘要:《全球行动》的味道正,其实一点也不让人意外。因为它原来就是俄罗斯游戏厂商 Gear Games 所开发的《Art of War III: GlobalConflict》(中文译名:《战争艺术3:全球行动》)的国服。《Art of War》系列,光说名字,可能有点生疏,但一看截图我想就可以立马回忆起来。 早在智能机之前的诺基亚塞班(Symbian)按键机时代,险些就已经是“RTS手游”的代名词,操作设计、兵种克制,建设与资源运营,可以说是当年最好的RTS手游之一。

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《全球行动》的味道正,其实一点也不让人意外。因为它原来就是俄罗斯游戏厂商 Gear Games 所开发的《Art of War III: GlobalConflict》(中文译名:《战争艺术3:全球行动》)的国服。《Art of War》系列,光说名字,可能有点生疏,但一看截图我想就可以立马回忆起来。

早在智能机之前的诺基亚塞班(Symbian)按键机时代,险些就已经是“RTS手游”的代名词,操作设计、兵种克制,建设与资源运营,可以说是当年最好的RTS手游之一。1代2代而最新作《战争与艺术3:全球冲突》,评价也是相当的高。

在RTS手游圈子里,依旧有着很重的份量。3代国际服这次国服,由创梦天地当地化开发,腾讯极光计划刊行,7月22日上线不删档。国服测试有好频频了,现在 TapTap 评分是 9.0(测试服7.6)。游戏茶室也到场了最新测试,总体来说,游戏给人的体验也确实值得给个高分。

在焦点玩法部门,国服和国际服基本保持一致,有着很高的设计水准。在保证手机端操作体验的同时,最大水平上还原了端游RTS的味道。关于资源与运营资源分为两种,电力与物质,前者以支持修建,后者用于生产单元,人口上限由主基地品级来决议。游戏去掉了采矿点,直接制作“补给中心”就可以自动生产资源。

去掉了抢矿开矿的部门,也简化了玩家的运营难度。可以看出游戏焦点点还是放在战斗计谋,运营稍微要弱化一些。但这不代表无脑。修建的摆放位置,发兵口朝向,电力设置,制作升级顺序等一系列关于资源运营的部门,都需要玩家去思考,并逐步提高。

一个玩得好的运营在对战一个运营小白时,全选单元然后A已往就完事了。而你再去看妙手的基地,不光种种堵路口,防空塔偷袭塔不停,还会有藏修建,偷科技这样的操作。关于战斗与计谋如果大家运营水平差不多,那真的就是看战斗计谋的水平了。

游戏里有类似于《文明》那样的探索点(给一定资源,可以用来加速升级修建),引导玩家前期就造几个侦查兵/车,举行开图,搜索资源,是防止自闭的方法。固然,妙手就算没有这个资源点,也肯定是要开图的,找到对手位置,知道对手的生长路径同样也是至关重要的。图注:第一届《全球行动》水友赛 总决赛 直播录像在前期探索阶段后,就是要决议自己下个阶段的整体战术打法的时候了。

是暴兵偷家,还是造塔攀科技。开雾坦克,飞机一波,这些决议不是一成稳定的,而是要随时调整的。它并不是一个石头剪子布的粗暴克制玩法,磨练的是玩家在当前战术失效的时候,能不能迅速找到反制计谋。

好比偷建洲际导弹(核弹)。关于操作与细节再细化一层,拼的就是详细每一场遭遇战,匿伏战,偷袭战的操作水准和细节了。迷雾趴坦的走位,笼罩规模和行军速度,盲狙的掷中率。美洲豹什么时候架炮,犰狳地雷放的好欠好,许多兵种都有自己奇特的技术和机制,而能不能熟练的掌握而且准确使用,往往就是胜负的关键。

另外就是视野的控制。游戏中的树林里会隐藏单元的。偷摸着把士兵放进草丛当眼,是十分常见的操作。

而玩家也需要努力的去“反眼”,夺回视野权。要否则被匿伏先手,是相当倒霉的。

而《全球行动》在操作上是很是舒服的。有着大量的快捷键,来资助玩家尽可能的完成,端游才气打出的操作。

右上角是编队,右下角是全选,可以手动框兵,画圈还是正方形都很利便。除开编队,底下还可以快速选择相应兵种,而且每次点击兵种都市提醒玩家,这个兵种的克制情况。左下角则是快速制作和升级。

其实要判断一款RTS游戏好欠好,很简朴,只分两个步骤。第一个,就是自己亲自去玩玩,建模好欠好、优化舒不舒服,美术音乐配音的水平,兵种修建的数量,2个阵营的差异化,剧情好欠好玩,模式丰不富厚。体验的是游戏品质的下限。

图注:2个阵营,各有15种兵。而且在功效性上,是有显著差异的。好比同盟的盾车,反抗的雾车。

图注:游戏中有1V12V23V3三种模式,共计50多张图。第二个,就是去翻翻高段位的妙手对战录像。

兵种之间的克制与平衡性,数值设计的深度如何,计谋性和战术价值有几多,舆图(地形)设计水平的崎岖,一张图到底能有几多种打法。从宏观的战略战术,到微观的操作意识,他们展示的是游戏机制的上限。我甚至看过打了46分钟的战斗录像,已经是端游水准了。所以就现在版本所展示的内容水平,《全球行动》完全是达了标的,有着优秀RTS手游应有的高品质。

所以从玩家评价来看,对于游戏自己的焦点玩法也是很放心的。现在的焦点还在于商业化,付费设计上。

游戏的付费主要就是两块,兵种改装和战术卡。兵种改装,其实完全可以接受,甚至可以认为这是游戏差异化玩法的体现。

它不是简朴的皮肤,而是一种「特化」,在增加一些数值的同时,也会降低一些工具。好比这个充满土英气质的黄金坦克,虽然强化了攻击力和血量,但人口、造价、攻击距离、速度、视野等数值全面下降。

完全谈不上氪金碾压,只能说各有优劣。至于另外一个战术卡,就值得再视察一下了。战术卡也是游戏战斗内容差异化的一部门,可以在一定时间内提升造兵速度、攻防属性等,需要在战斗前编辑好,通过金币升级(需要一定的升级时间)。

随着卡牌品级的提高,会带来更高的属性数值。解锁、升级卡牌,应该是《全球战争》里,最为主要的养成内容了。而卡牌的解锁条件,则来自于氪金点卷、钻石(肝运动或者氪金)、寻宝(抽卡)三种。其中大部门都是钻石解锁,也就是说通过到场运动,领取种种奖励,平民玩家也可以满足八张战斗卡的需要。

固然,如果是巨氪大佬,上来就解锁升到满级,那在战斗中,确实是会获得优势。但这种优势是短暂的,如果大家有涉猎比力多。


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